从怀疑到实践:我拿DZ三大专精死磕了一整周
兄弟们,这事儿要从一个猎人说起。上周打个H本,公会那小子老是阴阳怪气,说我们DZ(盗贼)现在就是个废物职业,DPS垫底的。我听完火气蹭蹭就上来了。我这十几年魔兽白玩了?我当场决定,必须拿出数据来打他的脸。
我不信邪,我得亲自试试,看看到底这三个专精——刺杀、狂徒、敏锐——哪个才是真正的版本答案,或者说,哪个最适合我这个中年老同志。
我的实践,就是从洗点、配装、打木桩开始的。这周我啥都没干,就干这事儿了。
刺杀(Assassination):稳是稳,就是慢得像蜗牛
我第一个拿起来的是刺杀。因为它操作简单,起手爆发还行,算是三系里的老好人。
我把身上几件带流血加成的装备扒拉出来换上,跑奥格瑞玛找了个木桩就开干。刺杀的手法说白了就是叠流血,上毒,割裂,然后就是等能量,打剔骨。打起来的手感,怎么说?就俩字:
过程:稳如老狗,一套循环下来,DPS曲线非常平滑,不跳水。
问题:上限太低了,而且是磨磨唧唧的。我打个大秘境,怪都死了,我身上的毒和流血才刚跳到一半。打单体BOSS,是能苟住,但想打出个爆炸伤害,那真是难如登天。我感觉自己不像个盗贼,像个慢性毒药罐子。
搞了一晚上,我发现刺杀对我的吸引力不大。它太“公务员”了,中规中矩,没有激情。
狂徒(Outlaw):摇色子,玩的就是心跳
第二天,我心一横,洗了狂徒。以前我是瞧不起狂徒的,太看脸了,但为了实践记录,我得试试。
狂徒的手法真他妈简单粗暴,关键就在于那个“摇色子”(命运骨骰)。我把身上能堆暴击和急速的都堆上,然后开始我的表演。
运气摇出个两BUFF甚至三BUFF,那感觉就跟喝了假酒一样。剑在手里跟电风扇一样转,DPS图表直接冲到团队第一,感觉自己能打十个。
运气差:只摇出一个垃圾BUFF,比如减CD的,那立马就萎了,伤害瞬间掉下来,比旁边那个猎人还低。我甚至有一次连续五次都摇不出想要的。我TM气得差点把键盘砸了。
玩了狂徒,心累!太不稳定了。一把好一把烂,不适合我这种追求稳定输出,想安安稳稳打完本的佛系玩家。
敏锐(Subtlety):爆炸输出,但太他妈费手
一天,我上了敏锐。这是我以前最爱,也是最考验功底的一个专精。我把能堆精通的装备全翻出来了。
敏锐的精髓就是“影舞”时间内的爆发。起手潜行,攒星,影舞,一套技能下去,数字看着特别舒服,行云流水。那真叫一个炸裂!
高光时刻:我打大秘境,起手爆发直接把坦克都吓到了,看我DPS直接飙上去,那叫一个爽!
血泪教训:但敏锐对走位和网络要求太高了。团本里,我只要被点名跑位,或者手稍微一慢,我的影舞爆发期就过去了。紧接着的输出真空期,我掉得比自由落体还快。我第一次打出全队第一,第二次因为网络波动和跑机制,直接掉到T的后面,简直丢人!
为什么我要这么折腾自己?
很多人可能觉得我蛋疼,为了个游戏这么较真。但我不是在跟游戏较真,我是在跟现实里那股子气较真。
最近公司有个项目,我熬夜做了半个月,结果交上去,项目经理屁话没说,直接把我方案否了,说我这套东西老旧了,效率不行。那小子话里话外,不就是说我这个老家伙已经跟不上时代了吗?
我这口气憋在胸口,现实里又不能发火打人,我就跑到魔兽世界里,把这三套天赋全他妈研究个透。我就是要证明:不是老家伙不行了,而是你没找到最适合老家伙继续战斗的流派!
对我来说:刺杀太慢,狂徒太看脸。敏锐虽然累,但极限高,能让我找回十几年前那种手起刀落的成就感。 最终我还是决定主打敏锐,宁可累点,也要打出爆炸的数字,把那猎人的嘴给堵上。人这辈子,很多时候就是为了争一口气。
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